火影忍者手游的忍者节奏可以说一波接一波,无论是老忍者还是新忍者,只要是这个忍者存在一些离谱的点,就可能会有节奏,而且有些节奏出现的莫名其妙,不知道从哪里就开始出现节奏了。
但我提到一个忍者的名字,你可能会先思考一下,然后发现他确实很少会有节奏,这个忍者就是桃式显现漩涡博人。
一般节奏比较大的忍者除了一些公认离谱的忍者以外,剩下的就是出场率较高的忍者,比如前段时间超影分段登场率前两名的须佐佐助和鹰佐,当初白面具当了几个月的第一名,每次公布数据都有节奏波动,上次就轮到了两个佐助身上,可见这个超影分段前五的位置不好坐啊。
桃式显现漩涡博人在小豪的梯度表中是跟佩恩天道超和漂泊再不斩等忍者同梯度,都是T0顶的高强度忍者,这个忍者之所以没什么节奏,主要的原因可能还是没什么人用,也比较吃熟练度。
之前一次大版本更新优化了一些细节,开局能直接派生奥义释放攻击,还有一技能派生奥义的攻击范围和稳定性。
展开剩余72%刚开始很多人都觉得桃式显现漩涡博人限制太厉害了,应该要加强,但在策划即将要改动这个忍者的时候,又有人在吐槽策划不会改,明明很强了还加强。(策划也确实挺难的)
不过好在上次的调整并不算是什么大幅度加强,最多算是小幅度加强和优化,这才没有出现太大的节奏。
如果你觉得桃式显现漩涡博人不算太强,大概率就是没怎么碰到过,自己熟练度不太高,真要是会玩的桃式显现漩涡博人,真的挺难打的。
这个忍者的优势就是飞天,而恰好游戏内的很多忍者不一定会有对空技能,即便你有对空技能,也未必是双技能都可以对空,在这样的环境下,飞天就有极大的优势。策划可能也考虑到这个忍者的飞天机制,这才没有快速做出调整,并且也加了各种限制。
除此之外就是三段螺旋丸的起手,除了在某些时候释放位置不对,你会觉得无法转向有点僵硬,其他时候拿先手很好用,真要是能转向了,这个技能就有点太离谱了。
用桃式显现漩涡博人有点像是之前的多动症忍者大筒木金式,那个忍者是在地面闪来闪去,桃式显现漩涡博人就是要一直普攻飞天,脚沾地就要按住普攻再继续飞天。虽然飞起来有后摇,但很多时候对面看到空中的效果也会有压力,你也能躲掉一些非对空的技能。
所以,像桃式显现漩涡博人这样需要较高熟练度,而且用的人比较少,碰到的次数不多,节奏也就基本起不来,但我觉得这样也挺好,喜欢用这个忍者的玩家放心玩,ban率又不高,短期内估计也不会调整。
总的来说,这个忍者不推荐普通玩家购买,强度下限一般,上限很高,刚开始很容易白给,如果你手里有这个忍者,可以尝试练一下,手感和体验还是挺不错的。
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